2014-08-14 02:00:15
每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 趙娜 發(fā)自北京
每經(jīng)記者 趙娜 發(fā)自北京
昨日(8月13日),騰訊控股有限公司(以下簡稱騰訊;00700,HK)公布了截至2014年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及上半年綜合業(yè)績報告。財報顯示,騰訊在今年二季度的總營收為197.46億元,同比增長37%;凈利潤為58.74億元,同比增長42%,兩項指標均超出華爾街分析師此前的預(yù)期。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入較一季度增長75%至20.64億元;增值服務(wù)業(yè)務(wù)較一季度增長9%至157.13億元,該項增長主要受手機游戲推動。
業(yè)績超分析師預(yù)期
來自湯森路透匯總的數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)非國際財務(wù)報告準則(Non-IFRS),華爾街分析師的平均預(yù)期是,騰訊第二季度的凈利潤約為55.41億元,總營收約為191.96億元。由此,騰訊第二季度在凈利潤和總營收上的表現(xiàn)均超出分析師預(yù)期。
從具體財務(wù)指標來看,今年二季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告收入為20.64億元,環(huán)比增長75%;毛利為121.72億元,環(huán)比增長15%,同比增長56%;毛利率由上一季度的58%升至62%。
對于網(wǎng)絡(luò)廣告收入的增長,騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“第二季度,騰訊的用戶參與度在移動端的社交、游戲和媒體平臺都得到了深化。受益于視頻平臺流量的增長、世界杯賽事以及移動社交平臺效果廣告的應(yīng)用,公司網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在當(dāng)季錄得顯著增長。”
此外,對于騰訊的強勢業(yè)務(wù)游戲來說,盡管今年二季度網(wǎng)絡(luò)游戲的收入仍增長7%至110.81億元,但PC端游戲的收入已基本保持平穩(wěn),由手機QQ與微信平臺上智能手機游戲帶來的總收入在今年二季度增長至約30億元,成為增長主力。
下半年重點并非增加收入
財報還顯示,今年上半年,騰訊積極拓展了自己的O2O生態(tài)系統(tǒng)。馬化騰總結(jié)稱,與垂直領(lǐng)域的領(lǐng)先者合作構(gòu)成了主策略。未來騰訊會繼續(xù)加強在O2O和內(nèi)容等領(lǐng)域的投資。
記者注意到,在本地生活服務(wù)領(lǐng)域,騰訊入股了大眾點評、58同城以及同程旅游。在電商層面,入股京東后,騰訊已在手機QQ和微信上為其增設(shè)直接入口。憑借京東、獵豹移動等投資標的公司的上市,騰訊“投資于上市公司(包括聯(lián)營公司及可供出售金融資產(chǎn))股份的公允價值總額于2014年第二季末為650億元?!?/p>
騰訊方面透露,鑒于2014年上半年已實現(xiàn)龐大的收入,計劃下半年的重心將不再是追求收入增長,而會把工作重點放到提高用戶活躍度及游戲組合的擴充上。
在騰訊發(fā)布財報前的周末,市場上傳聞騰訊和高瓴資本合建公募基金公司。盡管雙方目前均未對此予以評論,但此前清科研究中心分析師姬利在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時認為,騰訊目前已是多家上市公司的戰(zhàn)略投資者,如果合作傳聞屬實,騰訊的投資范圍可能將不局限于新興行業(yè),或會在文化、消費等傳統(tǒng)領(lǐng)域。
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