中國(guó)證券報(bào) 2019-03-08 09:16:34
市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著5G技術(shù)的加速落地,5G網(wǎng)絡(luò)的高傳輸速率將助力云游戲服務(wù)器的搭建,屆時(shí),云游戲概念股有望迎來(lái)投資機(jī)遇。
在互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算技術(shù)加持下,無(wú)需昂貴的主機(jī)或高性能電腦,只用購(gòu)買基于云服務(wù)的游戲軟件或訂閱游戲平臺(tái)即可運(yùn)行的云游戲正成為行業(yè)巨頭的加碼重地。而受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速率不夠快及服務(wù)器不夠穩(wěn)定等技術(shù)難題,云游戲市場(chǎng)目前仍未形成規(guī)模。
市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著5G技術(shù)的加速落地,5G網(wǎng)絡(luò)的高傳輸速率將助力云游戲服務(wù)器的搭建,屆時(shí),云游戲概念股有望迎來(lái)投資機(jī)遇。
據(jù)悉,“云游戲”并非新概念,早在2009年舊金山GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,游戲開發(fā)商Online推出第一款云端游戲《孤島危機(jī)》,云游戲概念正式進(jìn)入大眾視野。繼2014年日本游戲巨頭索尼推出PlaystationNow云游戲服務(wù)平臺(tái)后,美國(guó)游戲廠商藝電、動(dòng)視暴雪以及科技巨頭微軟、谷歌、騰訊等紛紛布局云游戲領(lǐng)域。雖然市場(chǎng)分析人士普遍認(rèn)為云游戲是游戲行業(yè)的未來(lái),但目前云游戲并未向端游、頁(yè)游、手游那樣廣為人知。
市場(chǎng)分析人士指出,傳輸速度是云游戲走向落地的掣肘因素,一方面云游戲的多媒體傳輸對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲更為敏感;另一方面,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比,云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬資源。而隨著5G技術(shù)的逐漸成熟,云游戲服務(wù)所遇到的延遲與低速問(wèn)題有望得到有效解決。
長(zhǎng)城證券在報(bào)告中表示,5G時(shí)代網(wǎng)速以千兆計(jì)算,中國(guó)5G未來(lái)接入速率預(yù)期達(dá)到1000Mbps,延遲預(yù)期小于1ms,這將充分滿足谷歌、索尼的云游戲服務(wù)器對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的要求。
一加首席執(zhí)行官劉作虎在上個(gè)月的世界移動(dòng)通信大會(huì)上也表示,“5G將解決困擾云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問(wèn)題,從而讓用戶真正體驗(yàn)到云游戲的流暢服務(wù)”。
2018年,受移動(dòng)游戲紅利期結(jié)束、版號(hào)審批延緩等利空因素影響,游戲行業(yè)明顯降速,市場(chǎng)上游戲股接連走低。進(jìn)入2019年,游戲板塊則呈現(xiàn)出集體回暖的態(tài)勢(shì)。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,A股市場(chǎng)上所屬概念為“游戲”的96只股票中,2019年以來(lái)有92只上漲,期間漲幅超50%的便有11只。港股市場(chǎng)上所屬概念為“游戲”的27只股票中,有18只上漲。而今年以來(lái)美股市場(chǎng)上的30只游戲概念股,有八成實(shí)現(xiàn)上漲。
市場(chǎng)分析指出,云游戲行業(yè)即將補(bǔ)齊技術(shù)短板,游戲板塊中的云游戲概念股將迎來(lái)投資機(jī)遇。
據(jù)長(zhǎng)城證券報(bào)告,云服務(wù)商、高品質(zhì)游戲研發(fā)商和具備引進(jìn)海外頂級(jí)游戲資格的公司將因此受益。首先,在相比用戶直接購(gòu)買高性能電腦或游戲主機(jī)硬件,未來(lái)在寬帶費(fèi)用下降背景下,在云端租賃服務(wù)器的方式價(jià)格更低。其次,云游戲在統(tǒng)一的硬件服務(wù)器上運(yùn)行,游戲研發(fā)商不必為多種硬件規(guī)格同時(shí)編寫游戲軟件,因此可節(jié)省大量成本費(fèi)用,同時(shí)可擴(kuò)大終端用戶群體。最后,具備引進(jìn)海外頂級(jí)游戲的公司有望在云游戲興起時(shí)搶占市場(chǎng)先機(jī),并獲得高黏性用戶。
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