每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-05-10 15:20:16
在東南亞,傳統(tǒng)品牌青睞電競(jìng),意味著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)化程度進(jìn)一步提升。當(dāng)職業(yè)化和商業(yè)化均發(fā)展到相對(duì)成熟的水平,電競(jìng)工業(yè)化是下一步要講述的故事。即便有很多困難,已經(jīng)有公司圈地為王,成為游戲規(guī)則制定者。但東南亞對(duì)中國(guó)廠商的吸引遠(yuǎn)不止如此,機(jī)會(huì)依然存在。后來(lái)者,要么另辟蹊徑,要么圈地?zé)X,畢竟現(xiàn)在的東南亞電競(jìng)?cè)?,還沒(méi)有哪家公司成為一家獨(dú)大的巨無(wú)霸。
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)編輯|杜毅
馬來(lái)西亞吉隆坡雙子塔(圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意)
晚上10點(diǎn),馬來(lái)西亞的空氣依然悶熱,外面行人寥寥,然而在Sunway Pyramid商場(chǎng)里,里三層外三層的人群將舞臺(tái)圍得水泄不通,有人干脆坐在地上,人群外有觀眾踮起腳尖,每當(dāng)打到精彩的部分,掌聲、喝彩聲此起彼伏……
這是在馬來(lái)西亞4月底MPL- MY&SG決賽現(xiàn)場(chǎng)映入每經(jīng)記者眼里的場(chǎng)景,當(dāng)晚,馬來(lái)西亞本土戰(zhàn)隊(duì)Geek fam和新加坡戰(zhàn)隊(duì)Evos正在進(jìn)行最后的對(duì)決,當(dāng)Geek fam拿到?jīng)Q賽冠軍的那一剎那,觀眾的激情徹底被點(diǎn)燃,為勝利者歡呼,也向失意者致敬。
馬來(lái)西亞,觀看電競(jìng)比賽的觀眾(圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝)
這是當(dāng)?shù)刈畲蟮碾姼?jìng)賽事,總獎(jiǎng)金池超10萬(wàn)美元,由當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng)商贊助。馬來(lái)西亞的S3決賽是MPL賽事體系中的一環(huán),沒(méi)有親臨現(xiàn)場(chǎng),你或許無(wú)法感受到原來(lái)東南亞用戶對(duì)電競(jìng)?cè)绱藷崆?,激?dòng)處,他們會(huì)真的跳起來(lái)。
馬來(lái)西亞,觀看電競(jìng)比賽的觀眾(圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝)
這場(chǎng)比賽,還不是東南亞最火爆的電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)。5月4日,當(dāng)國(guó)內(nèi)還沉浸在休假的慵懶中時(shí),印尼正在進(jìn)行MPL職業(yè)聯(lián)賽S3賽季決賽,作為東南亞人口最多的國(guó)家,強(qiáng)大的用戶基數(shù)讓印尼比賽的觀賽人數(shù)和氣氛熱度成為東南亞NO.1。
毋庸置疑,東南亞電競(jìng)正在駛?cè)肟燔嚨?,早先搶灘的中?guó)公司已經(jīng)從中獲益,中國(guó)游戲在東南亞鋪開(kāi)市場(chǎng),并為電競(jìng)制定規(guī)則、建立生態(tài)。交織著中國(guó)廠商、渠道巨頭、網(wǎng)紅主播的獨(dú)特東南亞風(fēng)味電競(jìng),逐漸走過(guò)草莽時(shí)代,后來(lái)者,正在面對(duì)越來(lái)越高的行業(yè)壁壘。
電競(jìng)選手:從業(yè)余走向職業(yè) 領(lǐng)頭羊月入近百萬(wàn)人民幣
1997年出生的OzoraVeki是前英雄聯(lián)盟電競(jìng)選手,曾代表馬來(lái)西亞出戰(zhàn),和很多內(nèi)斂靦腆的電競(jìng)隊(duì)員不同,一頭紅發(fā)的OzoraVeki在每經(jīng)記者面前滔滔不絕,從《英雄聯(lián)盟》到 《Mobile Legends:Bang Bang》(中文譯作《無(wú)盡對(duì)決》,下簡(jiǎn)稱“MLBB”),從選手到游戲主播,他正在經(jīng)歷著身份的變化。
網(wǎng)紅主播OzoraVeki(圖片來(lái)源:受訪者提供)
和國(guó)內(nèi)不少電競(jìng)選手打比賽逆襲人生的故事類似,來(lái)自單親家庭的OzoraVeki出身普通,高中畢業(yè)后,17歲的他為了改變家中的經(jīng)濟(jì)狀況,選擇成為一名LOL職業(yè)選手,但隨著LOL游戲在馬來(lái)西亞式微,他開(kāi)始另謀出路。
“LOL馬來(lái)西亞玩的人越來(lái)越少了,現(xiàn)在我是一名游戲主播。”OzoraVeki告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,他從去年10月份開(kāi)始接觸MLBB這款游戲,也受邀成為了Facebook的簽約主播,每天直播3-6小時(shí),但是OzoraVeki也有困惑,他覺(jué)得現(xiàn)在游戲主播已經(jīng)比較多了,競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,擁有1萬(wàn)粉絲的他言語(yǔ)之間似乎覺(jué)得自己有些弱勢(shì)。他告訴記者,自己最想做的,還是重返賽場(chǎng)。
和OzoraVeki相比,馬來(lái)西亞另一名電競(jìng)?cè)薊dwardo的身份則更加多元化,他既是戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理,也是當(dāng)?shù)仡H有知名度的游戲主播,還會(huì)兼職做電競(jìng)解說(shuō)。因?yàn)橹辈ゴ髦R加上有鮮明的個(gè)人風(fēng)格,Edwardo在Facebook上有35萬(wàn)粉絲,也是Facebook的簽約主播。在馬來(lái)西亞,Edwardo的粉絲數(shù)已經(jīng)相當(dāng)可觀。
電競(jìng)?cè)薊dwardo(圖片來(lái)源:受訪者提供)
Edwardo告訴每經(jīng)記者,在成為游戲主播前,他也有點(diǎn)自己的小生意,類似國(guó)內(nèi)的淘寶店主,但是因?yàn)橄矚g玩游戲,所以才毫不猶豫進(jìn)入了電競(jìng)?cè)ΑK堑谝淮鶰LBB主播,直播是他的主要收入來(lái)源,不過(guò),當(dāng)記者問(wèn)及他們的收入時(shí),坐在一起的兩人似乎有些回避。
有一個(gè)可以作證的數(shù)據(jù),今年23歲的印尼職業(yè)電競(jìng)選手JessNoLimit被媒體曝出他的月收入是“數(shù)億印尼盾”,約合近百萬(wàn)人民幣。Youtube圈粉450萬(wàn),Instagram圈粉260萬(wàn)的JessNoLimit曾受到總統(tǒng)接見(jiàn),這一金額是由現(xiàn)任印尼總統(tǒng)親口問(wèn)出來(lái)的。
職業(yè)電競(jìng)選手不僅有戰(zhàn)隊(duì)薪資,還有直播收入。馬來(lái)西亞當(dāng)?shù)氐腂osskur戰(zhàn)隊(duì)成員也是全員皆主播的生存模式,在接受每經(jīng)記者采訪時(shí),Bosskur戰(zhàn)隊(duì)成員表示,他們的收入有60%來(lái)自直播,剩下40%來(lái)自其他贊助商。
每經(jīng)記者從多位當(dāng)?shù)仉姼?jìng)從業(yè)者處了解到,現(xiàn)在東南亞不少簽約游戲主播的收入相當(dāng)可觀,可以達(dá)到每月數(shù)萬(wàn)美金。而在以前,不少選手都是半職業(yè),沒(méi)法養(yǎng)活自己,平時(shí)上班或者學(xué)習(xí),有比賽才會(huì)上場(chǎng),這也造成東南亞的電競(jìng)職業(yè)化程度較低。
電競(jìng)生態(tài):基礎(chǔ)薄弱 中國(guó)公司大力鋪開(kāi)市場(chǎng)
OzoraVeki口中的MLBB,背后的發(fā)行方是一家中國(guó)游戲公司上海沐瞳科技,MLBB是一款MOBA手游,和《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》同一類型。沐瞳科技和國(guó)內(nèi)很多游戲公司不同的一點(diǎn)在于產(chǎn)品研發(fā)之初就是面向海外市場(chǎng),雖然總部位于上海,但是業(yè)務(wù)均在海外。
2016年9月,沐瞳推出MLBB,全球累計(jì)下載已超3億次,月活躍用戶超過(guò)6000萬(wàn)人,先后拿下過(guò)30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷榜第一。尤其是在新加坡、印尼、馬來(lái)西亞和菲律賓等地,長(zhǎng)期占據(jù)暢銷榜前列。
MLBB在東南亞的爆火,在沐瞳科技的意料之外,上線初期,沐瞳科技對(duì)巴西、歐美等MOBA發(fā)展相對(duì)成熟的區(qū)域寄予厚望,最后卻是東南亞反饋?zhàn)詈?,沐瞳科技運(yùn)營(yíng)總監(jiān)毛艷輝告訴每經(jīng)記者,公司在東南亞主要市場(chǎng)是印尼、菲律賓和馬來(lái)西亞等地,本地化也最精細(xì)。
馬來(lái)西亞,觀看電競(jìng)比賽空隙打游戲的觀眾(圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝)
據(jù)悉,每個(gè)月菲律賓都有超過(guò)1000萬(wàn)玩家活躍在這款手游當(dāng)中,在印尼,這一數(shù)字是2500萬(wàn),分別占了兩國(guó)人口的十分之一。在記者和當(dāng)?shù)囟嗝婕业膶?duì)話中可以發(fā)現(xiàn),MLBB已成為東南亞名副其實(shí)的國(guó)民級(jí)游戲。
這個(gè)成績(jī)并非輕易獲得,為了打開(kāi)市場(chǎng),沐瞳科技在這里投入了極高的宣傳費(fèi)用和本地化成本,這也是游戲廠商出海不可避免的試錯(cuò)成本。據(jù)了解,在海外推廣初期,沐瞳科技一個(gè)月的虧損曾高達(dá)1000萬(wàn)美元,同時(shí)在研發(fā)和本地化上投入了大量的人力物力。在游戲本地化上,針對(duì)每個(gè)國(guó)家都有不同策略。
正如《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》這類游戲,有龐大的用戶基數(shù)以后開(kāi)始大張旗鼓做職業(yè)賽事,沐瞳也很快就在東南亞辦起了賽事。在比賽現(xiàn)場(chǎng),沐瞳科技馬來(lái)西亞賽事負(fù)責(zé)人劉簡(jiǎn)告訴記者,電競(jìng)賽事能最大限度延續(xù)游戲生命力并且擴(kuò)大影響力,也是MOBA游戲的最終形態(tài)。
不過(guò)MPL對(duì)標(biāo)的賽事,并不是這兩年做起來(lái)的KPL,而是已經(jīng)運(yùn)營(yíng)多年的LPL或者Ti系列賽事。毛艷輝告訴每經(jīng)記者,2017年沐瞳科技在雅加達(dá)做了第一場(chǎng)線下賽事,由于沒(méi)有專業(yè)的合作方,進(jìn)行得很艱難,尤其是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,但是到晚上11點(diǎn)依然沒(méi)有觀眾離開(kāi),這堅(jiān)定了沐瞳科技做電競(jìng)賽事的決心。
當(dāng)然過(guò)程并不容易,和中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相比,東南亞電競(jìng)發(fā)展水平偏低,舉辦賽事遇到的痛點(diǎn)很多,劉簡(jiǎn)坦言,相對(duì)國(guó)內(nèi)比較成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,目前東南亞市場(chǎng)也存在制作方不夠成熟以及隊(duì)伍不夠成熟的問(wèn)題,很多戰(zhàn)隊(duì)都不是全職的。
隨著選手收入的提升,這種情況正在改善。毛艷輝回憶,早期做電競(jìng)賽事,會(huì)有很多難以預(yù)料的突發(fā)狀況,最大的痛點(diǎn)是當(dāng)?shù)仉姼?jìng)經(jīng)驗(yàn)和人才的缺乏,“很多國(guó)家之前沒(méi)有專業(yè)的電競(jìng)承辦方,辦比賽的時(shí)候經(jīng)常出狀況,網(wǎng)絡(luò)、電力中斷等等。我們希望把中國(guó)的經(jīng)驗(yàn)帶給當(dāng)?shù)?,大家一起成長(zhǎng)。”
Edwardo和戰(zhàn)隊(duì)成員(圖片來(lái)源:受訪者提供)
Edwardo從主播的視角和記者分享了他的觀點(diǎn),他認(rèn)為目前馬來(lái)西亞電競(jìng)生態(tài)是不完備的,“很多東南亞戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有教練,戰(zhàn)隊(duì)需要專業(yè)化,要進(jìn)步一定要知道問(wèn)題在哪里”。
電競(jìng)資本:趟出新路 良性發(fā)展依托資本支撐
東南亞電競(jìng)?cè)绻缜坝行﹪?guó)家是“無(wú)人區(qū)”,那現(xiàn)在這條賽道已經(jīng)逐漸擁擠。游戲廠商、俱樂(lè)部、直播平臺(tái)、贊助商互相作用,趟出了一條新路。
國(guó)內(nèi)一位知名電競(jìng)?cè)嗽嬖V每經(jīng)記者,電競(jìng)俱樂(lè)部要賺錢是個(gè)偽命題,但電競(jìng)職業(yè)化程度越高,越能吸引資本的關(guān)注。以MPL- MY&SG決賽中奪冠的Geek fam戰(zhàn)隊(duì)為例,這支戰(zhàn)隊(duì)此前成績(jī)并不突出,但是在決賽中以黑馬之姿勝出,背后的資本力量不可小覷。
馬來(lái)西亞戰(zhàn)隊(duì)Geek fam贏得MPL- MY&SG比賽冠軍(圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝)
每經(jīng)記者了解到,Geek fam背后有良好的資本支撐,投資方之一是當(dāng)?shù)嘏琶笆拇笮图瘓F(tuán),因此無(wú)論是戰(zhàn)隊(duì)人員配備還是訓(xùn)練場(chǎng)地,都相對(duì)完善很多。
這和多年前,王思聰強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的姿態(tài)多么相似,因?yàn)橛匈Y本支撐,所以能夠以更完善的管理和薪酬體系來(lái)保證隊(duì)員的訓(xùn)練和戰(zhàn)隊(duì)的良性發(fā)展。Geek fam創(chuàng)始人林佶寬在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,Geek fam的運(yùn)營(yíng)相對(duì)規(guī)范,會(huì)給隊(duì)員安排訓(xùn)練場(chǎng)地,也會(huì)針對(duì)每個(gè)人的特點(diǎn)做個(gè)人訓(xùn)練計(jì)劃,根據(jù)他們的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng)隨時(shí)做調(diào)整。
和大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有專門的教練不同,Geek fam設(shè)有一個(gè)候補(bǔ)、一個(gè)賽事分析師以及一個(gè)專門的教練,這樣的人員安排,在當(dāng)?shù)乜梢哉f(shuō)是頂配了。同時(shí)林佶寬的戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)限制隊(duì)員的主播時(shí)間。
Geek不僅做戰(zhàn)隊(duì),Geek旗下有Geek fam、Geek ARENA、Geek TV以及Geek events多個(gè)業(yè)務(wù)板塊,涵蓋戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)容、自主賽事、直播等多種業(yè)務(wù)。林佶寬坦言,做戰(zhàn)隊(duì)是虧的,但是其他業(yè)務(wù)可以掙錢。
資本嗅覺(jué)靈敏,投資人主動(dòng)希望投資Geek。或許是并不缺錢,林佶寬對(duì)投資興趣不大,他更希望能夠做更多的優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊(duì),他告訴記者,最近他正在談?dòng)∧岷头坡少e的戰(zhàn)隊(duì)收購(gòu),為了找到更多的新鮮血液,Geek fam也開(kāi)始做素人選拔。
戰(zhàn)隊(duì)、賽事承辦方等各個(gè)環(huán)節(jié),都在吸引資本的注意。亞洲航空Airasia買下了MPL聯(lián)賽實(shí)力突出的saiyan戰(zhàn)隊(duì)。在用戶市場(chǎng)最大的印尼,賽事承辦方Revival TV辦過(guò)幾次MPL的大型賽事以后,已經(jīng)成為印尼本地最受信賴的賽事承辦方之一,并獲得了本土機(jī)構(gòu)DNC的投資。此前參加MPLS2的俱樂(lè)部中,排名最為靠后的戰(zhàn)隊(duì)也能獲得投資機(jī)構(gòu)的追捧。
不僅有當(dāng)?shù)刭Y本熱起來(lái)了,還有來(lái)自中國(guó)公司的盛情。
在游戲廠商高舉出海大旗的現(xiàn)下,東南亞永遠(yuǎn)是廠商考慮的首站。因?yàn)楫?dāng)?shù)貨](méi)有知名的游戲公司,沒(méi)有壟斷,給了中國(guó)廠商無(wú)窮的想象空間,極大誘惑著國(guó)內(nèi)公司,無(wú)論是游戲公司,還是直播平臺(tái)。
國(guó)內(nèi)的幾大直播平臺(tái)也按捺不住。 2018年1月,YY收購(gòu)的海外直播平臺(tái)BIGO TV上線了獨(dú)立手游直播平臺(tái)CUBE TV,獵豹旗下LiveME推出游戲直播平臺(tái)Fluxr,虎牙和觸手先后推出了Nimo TV和Game.ly。
中國(guó)資本雄心勃勃?;⒀澜衲?月份宣布增發(fā)定價(jià),募資總額預(yù)計(jì)超過(guò)5億美元,融資目的里,虎牙表示部分資金將用于擴(kuò)充電競(jìng)合作伙伴和海外業(yè)務(wù)發(fā)展?;⒀劳高^(guò)旗下Nimo TV進(jìn)軍東南亞和拉美市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)不到一年,官方表示,2018年底Nimo TV的月活總數(shù)突破1150萬(wàn)。
但直播公司想在東南亞掘金也并非易事,東南亞最大的直播平臺(tái)依然是YouTube,而Facebook也在積極搶人,用高額薪酬吸引優(yōu)質(zhì)游戲主播,虎牙等平臺(tái)要站穩(wěn)腳跟,需要的或許不僅是時(shí)間。
電競(jìng)遠(yuǎn)景:群雄爭(zhēng)霸 職業(yè)化、商業(yè)化的下一步是工業(yè)化
東南亞的電競(jìng)生態(tài)復(fù)雜,從游戲廠商提供IP,到戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)化再到賽事承辦,每個(gè)環(huán)節(jié)都是在混亂中摸索出來(lái)。在移動(dòng)電競(jìng)上,中國(guó)廠商是領(lǐng)跑者。
對(duì)于正在走過(guò)“草莽時(shí)期”的東南亞電競(jìng)來(lái)說(shuō),即便存在一些基礎(chǔ)設(shè)施上的痛點(diǎn),但不能否認(rèn)的是,東南亞電競(jìng)正在駛?cè)肟燔嚨馈?/p>
基礎(chǔ)設(shè)施的痛點(diǎn)正在漸漸得到解決。比如擁有大小近7萬(wàn)個(gè)島嶼的印尼,復(fù)雜的自然環(huán)境讓網(wǎng)絡(luò)變得很有距離感。印尼有超過(guò)50%的人口沒(méi)有上網(wǎng),但政府正在修建網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,印尼信息部長(zhǎng)Rudiantara表示2019年網(wǎng)絡(luò)滲透率會(huì)進(jìn)一步提高。
圖文無(wú)關(guān)(圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng))
對(duì)新加坡來(lái)說(shuō),人口基數(shù)的限制讓當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)發(fā)展得比較慢,要成長(zhǎng)只能往外看。新加坡一位電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,和中國(guó)相比,新加坡電競(jìng)發(fā)展比較慢,目前在國(guó)內(nèi)動(dòng)作比較大的是電信運(yùn)營(yíng)商Singtel推出了電競(jìng)品牌,并且贊助了3個(gè)戰(zhàn)隊(duì),其中還有一個(gè)女子戰(zhàn)隊(duì),也是希望能夠吸引不同的品牌。該人士認(rèn)為,新加坡電競(jìng)依然是基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)階段,在東南亞也是一個(gè)特別的存在。
駛?cè)肟燔嚨赖囊粋€(gè)重要標(biāo)志就是傳統(tǒng)品牌介入電競(jìng)領(lǐng)域,中國(guó)也同樣發(fā)生著類似的故事,不久前耐克就宣布與LPL深度合作。在東南亞,F(xiàn)acebook、華為Honor、亞航Airasia、電商Lazada、京東、Nimo tv紛紛拋出了橄欖枝。
圖片來(lái)源:截自耐克中國(guó)官網(wǎng)
毛艷輝告訴每經(jīng)記者,首先東南亞愿意贊助電競(jìng)的公司和品牌多了起來(lái),比如印尼的KFC,以前主要是電信、硬件廠商這些和電競(jìng)強(qiáng)相關(guān)的公司贊助,現(xiàn)在電商Bukalapak、快銷品牌Indofood等傳統(tǒng)品牌也開(kāi)始贊助。其次贊助金額也越來(lái)越高,可以說(shuō)是5倍10倍的增長(zhǎng),“以前可能就是一點(diǎn)點(diǎn)或者提供一些設(shè)備,現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)按月拿到錢”。
傳統(tǒng)品牌青睞電競(jìng),意味著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)化程度進(jìn)一步提升。當(dāng)職業(yè)化和商業(yè)化均發(fā)展到相對(duì)成熟的水平,電競(jìng)工業(yè)化是下一步要講述的故事。即便有很多困難,已經(jīng)有公司圈地為王,成為游戲規(guī)則制定者。
但東南亞對(duì)中國(guó)廠商的吸引遠(yuǎn)不止如此,機(jī)會(huì)依然存在。后來(lái)者,要么另辟蹊徑,要么圈地?zé)X,畢竟現(xiàn)在的東南亞電競(jìng)?cè)?,還沒(méi)有哪家公司成為一家獨(dú)大的巨無(wú)霸。
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