每日經濟新聞 2025-05-28 14:24:31
2025年,虛擬現(xiàn)實電影迎來爆發(fā)前夜。
西影集團率先坐上“牌桌”,以5~10年產業(yè)發(fā)展視角提前布局,鎖定產業(yè)鏈高價值環(huán)節(jié)。
目前,西影已啟動多部虛擬現(xiàn)實影片制作,其研發(fā)的專用座椅及頭顯設備完成工程樣機驗證。西影集團董事長趙文濤表示,“坐觀式”虛擬現(xiàn)實電影將打破傳統(tǒng)影院空間局限。西影還創(chuàng)新推出標準影廳全棧解決方案,計劃形成可復制商業(yè)模型后向行業(yè)推廣。
未來,西影將匯聚頂級團隊,打造產業(yè)集聚中心,推動虛擬現(xiàn)實電影發(fā)展。
每經記者|張文瑜 西安 每經編輯|賀娟娟
從黑白到彩色,從無聲到有聲,再到3D與IMAX,電影史的每一次技術革命都重塑了行業(yè)的邊界。
而當下,虛擬現(xiàn)實技術的崛起,正將電影推向“沉浸式敘事”的新紀元。
這樣的顛覆性變革,重塑了電影制作與內容呈現(xiàn)邏輯,也為行業(yè)打開全新的想象空間,一眾嗅覺敏銳的硬件設備、內容制作“玩家”爭相入局。
作為國內老牌電影制片廠,西部電影集團有限公司(簡稱“西影集團或西影”),手握一把“王炸牌”,率先坐上了虛擬現(xiàn)實電影的“牌桌”。
其以5~10年產業(yè)發(fā)展視角提前布局,鎖定了虛擬現(xiàn)實電影產業(yè)鏈中高價值環(huán)節(jié)及行業(yè)痛點,系統(tǒng)性構建起可市場化復制推廣的完整生態(tài)體系。通過全鏈條布局,西影以清晰的時間軸與路線圖,推動虛擬現(xiàn)實電影從技術攻堅階段走向規(guī)?;虡I(yè)落地。
在具體成果上,西影已啟動《夢回延安》《石峁鷹熊》《龜茲樂舞》等多部虛擬現(xiàn)實影片制作,其參與研發(fā)的“坐觀式”虛擬現(xiàn)實電影標準影廳專用座椅及180克超輕型頭顯設備已完成工程樣機驗證,近期通過北京國際電影節(jié)、深圳文博會等頂級盛會集中展示,引發(fā)產業(yè)鏈上下游的廣泛共振。
“與傳統(tǒng)電影隔著屏幕不同,虛擬電影讓我不再是臺下的觀眾,而是進入到另一個世界,并成為那個世界的一部分。”文博會現(xiàn)場,參與體驗的唐女士感嘆道。
虛擬現(xiàn)實電影,即融合VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)技術的影視新形態(tài)。通俗一點,就是觀眾戴上“特定眼鏡”,在虛擬現(xiàn)實影廳中真正“走進”影片世界,成為影片主體之一。
但在技術層面上,虛擬現(xiàn)實并非新興概念,其經歷了數(shù)十年的技術探索,已從實驗室走向大眾市場,深度融入游戲、教育、醫(yī)療、文旅等多個領域。
目前,市場熱度比較高的基本是VR大空間項目,且多布局在熱門旅游打卡地,介于虛擬電影和文旅沉浸式項目之間。
如法國Excurio公司出品的《消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索體驗》,通過與大空間場景結合,在上海、西安等城市落地后迅速成為現(xiàn)象級文化消費項目,掀起了VR大空間沉浸式展覽的熱潮。
而借力大空間的沉浸式體驗和市場突破,虛擬現(xiàn)實電影也迎來關鍵發(fā)展契機。
一方面,傳統(tǒng)影院的單向傳播模式已難以滿足Z世代對交互性、沉浸感的消費訴求。虛擬現(xiàn)實技術通過空間敘事和視角自由,實現(xiàn)了從“觀看故事”到“進入故事”的體驗躍遷,這種敘事維度的突破正在重構電影的藝術邊界。
西影無界董事長翁超認為,隨著技術的成熟,虛擬現(xiàn)實技術的體驗場景瞬間多起來,這些場景包括文旅、游戲、家庭教育等,就是沒有虛擬現(xiàn)實電影,一個更高水準、體驗感更接近于完美視聽藝術空間的內容消費場所尚未出現(xiàn)。
“消費者對虛擬現(xiàn)實電影高畫質、高品質聲音的強烈渴望,形成了事實上的‘供不應求’局面,產業(yè)即將進入爆發(fā)前夜。虛擬現(xiàn)實電影不僅是一片亟待開拓的‘藍海’,更有望成為下一個萬億級市場。”翁超進一步表示。
另一方面,2025年3月,國家電影局發(fā)布了《關于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》等文件,首次在行政管理體系內確立虛擬現(xiàn)實電影類別,從內容創(chuàng)作、技術標準到商業(yè)模式構建全鏈條規(guī)范體系,加速虛擬現(xiàn)實電影商業(yè)化與主流化進程。
來源:國家電影局官網
此外,4月的北京電影節(jié)上,“無界∞沉浸單元”聚焦沉浸式影像技術的革新,展映了來自全球的40余部先鋒作品。
種種跡象表明,電影產業(yè)正迎來“虛擬”發(fā)展浪潮,未來,傳統(tǒng)電影將和虛擬現(xiàn)實電影“花開兩枝”。
而搶占“未來電影”風口,也成為諸多廠商、影視平臺的首要大事。
這其中,西影集團是一個特殊的存在。
與其他平臺或側重內容制作,或發(fā)力硬件設備,或專注場地建設不同,西影匯集了導演、編劇、藝術創(chuàng)作和開發(fā)制作、軟硬件技術研發(fā)等十余個專業(yè)團隊,構建虛擬現(xiàn)實電影發(fā)展的產業(yè)生態(tài),在內容制作到軟硬件配套再規(guī)?;茝V等方面全面發(fā)力。
隨著成果逐漸顯現(xiàn),西影也率先完成卡位,成為行業(yè)首個實現(xiàn)全鏈條布局的企業(yè)。
歷經行業(yè)興衰更迭,卻仍能在影視制作行業(yè)牢牢占據一隅的西影,比任何企業(yè)都明白“大廈非一日建成”。
相比階段性的領先,穿透產業(yè)、打牢基礎,才是實現(xiàn)長久爆發(fā)的必要前提。
因而,盡管西影在內容創(chuàng)作領域優(yōu)勢明顯,且保持著旺盛的原創(chuàng)活力,但其并未局限于單點突破,而是以產業(yè)發(fā)展視角超前謀劃,通過聚焦產業(yè)鏈核心環(huán)節(jié),依托核心自研技術,聯(lián)動上下游合作伙伴,整合行業(yè)資源,形成了一個全鏈條的產業(yè)技術生態(tài)。
西影集團XR電影產業(yè)發(fā)展負責人王季萱坦言,“虛擬現(xiàn)實電影產業(yè)對技術支撐要求極高,且內容、技術、硬件三者緊密關聯(lián),唯有進行全產業(yè)生態(tài)體系布局,才能實現(xiàn)各環(huán)節(jié)深度融合、協(xié)同發(fā)展,最終推動市場規(guī)模化普及。”
基于對產業(yè)的洞察和理解,西影看到了未來5~10年有可能產生的機會和痛點,并率先開啟突破性創(chuàng)新之旅。
如虛擬現(xiàn)實行業(yè)一直面臨硬件與場地難題:傳統(tǒng)頭顯佩戴不舒適、易引發(fā)暈動癥,限制影片時長與沉浸式交互體驗;大場景應用也多局限于年輕游戲玩家群體和文旅場景。
在設備創(chuàng)新方面,與小派聯(lián)合研發(fā)的專用頭顯,首次把虛擬現(xiàn)實電影帶入8K時代。其以180克的超輕重量、雙目8K分辨率與超寬視場角,解決了頭顯設備笨重、易引發(fā)眩暈的痛點。
配套的“西影無界專用座椅”則通過智能姿態(tài)交互技術,精準識別觀眾動作并實時反饋,適配戰(zhàn)爭、飛行、探險等多元場景。每個動作、每種情緒都與虛擬世界深度共鳴,讓身臨其境成為觸手可及的感官現(xiàn)實。
目前,上述硬件設備樣機已經下線,即將進入量產階段。
最為重要的一點是,“坐觀式”虛擬現(xiàn)實電影這一新形態(tài),是西影對觀影體驗的重新定義。
“未來的虛擬現(xiàn)實影院一定是‘坐觀式’為主,適合全年齡段觀眾的。”西影集團董事長趙文濤表示,從人流量、運營成本、檔期等多方面綜合考量,大空間面臨很多挑戰(zhàn)。而“坐觀式”虛擬現(xiàn)實電影不同,它不僅能進駐現(xiàn)有影院,還能進入家庭、商場、文旅景區(qū),甚至無人駕駛汽車,徹底打破傳統(tǒng)影院的空間局限。
此外,西影亦創(chuàng)新性地推出“坐觀式”虛擬現(xiàn)實標準影廳全棧解決方案,提供從規(guī)劃設計、施工改造、設備部署、軟件播控、內容接入、人員培訓、運營管理、運維支撐的全流程服務,影廳的部署和運營也靈活簡易。
未來,虛擬現(xiàn)實影廳可以實現(xiàn)“同場不同片”的分區(qū)式沉浸體驗,且支持從單人體驗到百人大型影廳的快速落地,營業(yè)時間不間斷放映,用戶隨到隨看,不會有太長的等待時間。
初步計劃是,西影或以自有園區(qū)為場景試點,形成可復制的商業(yè)模型,隨后將成熟的設備、內容及運營模式向行業(yè)其他影院、平臺推廣,拓展B端合作市場,逐漸實現(xiàn)全國化布局。
在近期舉辦的深圳文博會和2025全國電影(廈門)交易會上,西影“坐觀式”虛擬現(xiàn)實電影專用座椅及“西影小派”聯(lián)名頭顯一經亮相,便引發(fā)了體驗熱潮。
“畫面很震撼,非常美非常陶醉,進入故事后就不想出來”“在那個世界的時候,當時很有意識地想把腳收回來”來自不同年齡段的觀眾紛紛發(fā)出贊嘆,生動展現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實電影帶來的沉浸式體驗魅力。
將時間撥回至5月15日,中國電影電視技術學會電影高新技術專業(yè)委員會2025年度會員大會在西影電影園區(qū)舉行。會上,中國電影科學技術研究所與西影集團簽訂了虛擬現(xiàn)實電影戰(zhàn)略合作協(xié)議,聚焦虛擬現(xiàn)實電影技術研發(fā)、產品推廣應用、技術標準制定、行業(yè)技術服務等領域。
作為深度參與虛擬現(xiàn)實電影技術研發(fā)、產業(yè)發(fā)展及行業(yè)生態(tài)構建的頭部企業(yè),西影集團為整個行業(yè)提供了可復制的解決方案。
技術之外,虛擬現(xiàn)實電影的核心仍離不開故事。在西影看來,虛擬現(xiàn)實電影本質上和傳統(tǒng)電影并無二致,應該能承載各類題材。
內容制作方面,西影也始終保持著高水準。目前,《夢回延安》《龜茲樂舞》《石峁鷹熊》等多部虛擬現(xiàn)實電影已啟動制作,計劃今年上映。
談及虛擬現(xiàn)實電影技術與內容探索,趙文濤也感慨,虛擬現(xiàn)實電影發(fā)展的瓶頸并非技術,而是如何實現(xiàn)藝術思維與技術語言的真正互通。在團隊組建初期,專業(yè)語境的隔閡與創(chuàng)作理念的碰撞,使得跨部門協(xié)作困難重重,“常常是技術聽不懂內容,內容不理解技術”。
為解決這一難題,西影團隊將傳統(tǒng)導演、編劇與技術人員深度結合,共同探索“空間敘事”理論體系。
需要注意的是,虛擬現(xiàn)實電影想契合不同觀眾的觀影偏好,并持續(xù)對觀影習慣產生影響,行業(yè)既需要構建百花齊放的內容生態(tài),也需要融入更加新鮮的類型元素。
西影集團多名相關負責人也表示,虛擬現(xiàn)實電影的發(fā)展絕非僅依靠一家企業(yè),而是需要全行業(yè)齊心協(xié)力,一同推動內容創(chuàng)作市場走向繁榮。
事實上,這是一個完整的閉環(huán)。
硬件條件成熟后,能夠激發(fā)內容創(chuàng)作者的積極性,與此同時,大量優(yōu)質內容作品的涌現(xiàn),又能讓硬件商專注于設備優(yōu)化,從而迅速培育出良性生態(tài)系統(tǒng)。只要觀影設備舒適、內容足夠精彩,虛擬現(xiàn)實電影對全年齡段觀眾都有吸引力。
王季萱表示:“我們從技術層面和產業(yè)層面把生態(tài)問題解決好,未來會有更多的生態(tài)合作伙伴參與內容創(chuàng)作。同時,我們會研發(fā)一整套標準化的SDK工具集,來打通內容軟件和硬件之間的關系,降低整個產業(yè)市場的投入,繁榮整個內容市場。”
此外,去年9月在西影落地的西安XR電影產業(yè)基地,目前已全面啟動施工改造,同時開展產業(yè)招商、資源整合等工作。
未來,該基地將匯聚國內外頂級團隊與科技企業(yè),形成虛擬現(xiàn)實電影內容創(chuàng)作生產及技術轉化產業(yè)集群,打造涵蓋內容創(chuàng)作、技術研發(fā)、標準制定等多環(huán)節(jié)的產業(yè)集聚中心,推動各方資源加速匯聚。
在時代浪潮的推動下,虛擬現(xiàn)實電影行業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展契機。
于企業(yè)而言,這是一次代表中國電影在國際舞臺展示的珍貴機遇,能否把握機遇、突破挑戰(zhàn),將直接決定企業(yè)在行業(yè)格局中的發(fā)展高度與競爭位勢。
西影,無疑已經走在前面。
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