每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-05-27 10:18:10
◎精準(zhǔn)激光定位,提供“五感”體驗(yàn),STEPVR的野心顯然還不止于此。讓VR競技館走進(jìn)家庭,讓普通人能在家進(jìn)入元宇宙,是國承1號的一大目標(biāo)。
每經(jīng)實(shí)習(xí)記者|楊昕怡 北京報(bào)道 每經(jīng)編輯|劉雪梅
普通人需要什么才能進(jìn)入元宇宙世界?STEPVR給出的答案是:3平方米。
在這3平方米中,一個重約150g的輕薄頭顯、一件震動馬甲、一副動捕手套,外加全向運(yùn)動系統(tǒng),組合成了這扇全球首款“元宇宙登入門”。
3平米的全球首款“元宇宙登入門” 圖片來源:企業(yè)供圖
5月26日,VR技術(shù)研發(fā)和設(shè)備產(chǎn)品供應(yīng)商STEPVR正式對外發(fā)布了名為“國承1號”的元宇宙登入門,上述設(shè)備均為自研自產(chǎn)。
STEPVR方面稱,為了區(qū)別于市場上已有的VR一體機(jī)、頭盔等設(shè)備帶來的視聽體驗(yàn),STEPVR致力于還原“五感”,讓用戶能真實(shí)沉浸在虛擬世界中。
STEPVR創(chuàng)始人郭成在線上發(fā)布會上回答《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者提問時(shí)表示,目前國承1號主要是B端產(chǎn)品,未來會有相應(yīng)的C端產(chǎn)品。據(jù)稱,讓VR競技館走進(jìn)家庭,讓普通人能在家進(jìn)入元宇宙,是國承1號的一大目標(biāo)。
在回顧研發(fā)國承1號的過程并暢想它將開啟的未來時(shí),郭成表示:“推開元宇宙大門前,有一條長長的獨(dú)木橋要走,中間有人掉隊(duì),有人抄近路,而推開這個大門之后,將開啟長長的雪道。”
9年的積累沉淀、100名工程師的付出、24750個小時(shí)、23518900行代碼、超88項(xiàng)專利,郭成用一組數(shù)據(jù)表明了國承1號的“來之不易”。
如何克服VR設(shè)備通常會帶來的眩暈感?這是STEPVR在研發(fā)國承1號上要走出的第一步。
STEPVR自2015年起進(jìn)行了精確激光定位技術(shù)的研發(fā)及落地。“當(dāng)看到的畫面和運(yùn)動不匹配時(shí),用戶會產(chǎn)生頭暈的感覺。所以我們要知道用戶每一毫米的運(yùn)動,來配合人眼對現(xiàn)實(shí)世界的分辨率。”郭成解釋。
據(jù)悉,STEPVR早在2019年就推出了大空間多人、多道具VR電競平臺“未來戰(zhàn)場”,通過激光定位與動捕技術(shù)實(shí)現(xiàn)了毫米級定位精度,為國承1號的研發(fā)打下了基礎(chǔ)。
郭成在發(fā)布會上介紹,國承1號可以為用戶在虛擬世界里真實(shí)還原視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和前庭平衡“五感”,且實(shí)現(xiàn)了從大空間到小空間的轉(zhuǎn)移,讓用戶在約為3平米的小空間內(nèi)感受無限大的虛擬世界。
“如果不能提供觸感,用戶隨時(shí)會在VR世界里出戲,產(chǎn)生不真實(shí)的感覺。那么如何讓用戶摸到一扇門、一扇窗,甚至是現(xiàn)實(shí)世界中不存在的東西?”
STEPVR找到了解法——機(jī)器人。通過不斷研發(fā),STEPVR在機(jī)器力反饋技術(shù)上獲得突破,即能讓用戶通過觸感手套、力反饋馬甲、機(jī)械臂等設(shè)備在虛擬世界里感受到真實(shí)觸覺。
此外,郭成補(bǔ)充,STEPVR還嘗試通過加熱自然材料為消費(fèi)者提供嗅覺體驗(yàn),“我們想讓用戶能聞到青草的氣溫、泥土的芳香,把一個‘真實(shí)的虛擬世界’帶到用戶身邊。”
精準(zhǔn)激光定位,提供“五感”體驗(yàn),STEPVR的野心顯然還不止于此。讓VR競技館走進(jìn)家庭,讓普通人能在家進(jìn)入元宇宙,是國承1號的一大目標(biāo)。
“全向運(yùn)動系統(tǒng)可以在約2平米空間上自然步態(tài)行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,機(jī)器就能跑多快,想停的時(shí)候也能快速剎停。相比《頭號玩家》里的履帶臺,我們的結(jié)構(gòu)更輕薄——使用了七種材料,噪聲控制上比最初降低了3200%,而且通過智能算法控制,響應(yīng)更快,啟停更靈活,用戶的使用門檻也很低,更接近人自由走路的姿態(tài)。”郭成表示。
據(jù)悉,首發(fā)后,國承1號將在7月向國內(nèi)訂單供貨,陸續(xù)進(jìn)入商場、社區(qū)。10月起接受新加坡訂單,預(yù)計(jì)2023年相繼進(jìn)入日本、韓國、中東、北美和歐洲市場。
需求是生產(chǎn)力的最佳驅(qū)動力。當(dāng)談及布局元宇宙賽道的契機(jī)時(shí),郭成表示,他不僅從STEPVR的線下VR電競連鎖店“未來戰(zhàn)場”的業(yè)績上看到了商業(yè)機(jī)會,也從消費(fèi)者角度發(fā)現(xiàn)了市場需求。
他介紹,自2021年4月到2021年12月末,未來戰(zhàn)場的合作加盟店從不到10家擴(kuò)張到了超過200家,覆蓋全國80余個城市。據(jù)統(tǒng)計(jì),消費(fèi)者的首次消費(fèi)辦卡率高達(dá)70%,第二次消費(fèi)辦卡率為30%。
通過7個月,未來戰(zhàn)場成為全球最大線下VR電競連鎖店:門店數(shù)最多,單體面積最大,用戶年齡及地域覆蓋范圍最廣。這讓郭成看到了VR場景的更多可能性。
“我很喜歡和朋友一塊兒打彩彈槍,但在國內(nèi)玩的機(jī)會不多。如果在家里可以玩,又能運(yùn)動、又能社交,還有游戲體驗(yàn)感,擁有一個能兼顧這三者的產(chǎn)品,我覺得這不僅是我的需求,其他消費(fèi)者也會有同樣的需求。”郭成說。
事實(shí)上,不止是STEPVR,巨頭和資本也都在元宇宙賽道上疾馳。
興業(yè)證券指出,元宇宙主題板塊每日平均成交額較高,反映出資本市場的關(guān)注度與活躍度,預(yù)計(jì)元宇宙有望成為貫穿2022年的投資主線。
對于目前層出不窮的元宇宙產(chǎn)品,互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,元宇宙的To B端產(chǎn)品目前集中于工業(yè)的數(shù)字孿生上,To C端則表現(xiàn)為大型聯(lián)線VR游戲。
“前者基于機(jī)械模擬和數(shù)字模擬的逐步推進(jìn),其成熟演進(jìn)的可能性極大,其產(chǎn)品會越來越大,模塊越來越?。缓笳咴谳d具上都在朝著輕量化、小型化方向前進(jìn),即VR眼鏡的迭代升級。至于反向思維走大型化路數(shù)的國承1號,事實(shí)上也只是一種載具,和市面上已有的VR游樂設(shè)施相似,目標(biāo)是給與用戶更多體感體驗(yàn),目前不太適合家用。”他表示。
張書樂認(rèn)為,對于消費(fèi)層面的元宇宙產(chǎn)品,目前的難點(diǎn)還不在于入門設(shè)備,關(guān)鍵在于虛擬世界的元宇宙搭建的技術(shù)規(guī)范和迭代,以及能否跳出像素化呈現(xiàn),更真實(shí)地讓用戶有沉浸感。目前該技術(shù)突破仍未完成。
對此,郭成回答《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者提問時(shí)表示,國承1號主要是B端產(chǎn)品,未來會有相應(yīng)的C端產(chǎn)品,也會有國承2號、國承3號的推出。“產(chǎn)品未來還有空間去提升,例如力控機(jī)械臂雖然能提供所有按壓型觸覺,但摩擦型觸覺還未恢復(fù);另外,每一項(xiàng)參數(shù)都有演進(jìn)和優(yōu)化的空間,我們下一階段的目標(biāo)之一是把眼鏡重量降到120克至130克。”
談及對國承1號的預(yù)期,郭成表示,“比起銷售目標(biāo),更重要的是我們希望消費(fèi)者能在這臺機(jī)器上去花一個小時(shí),停留在元宇宙里面。我們希望給更多人提供可能性去嘗試,這樣才能爭取出消費(fèi)者的時(shí)間,從而有機(jī)會形成一個非常偉大的產(chǎn)業(yè),這個產(chǎn)業(yè)才有可能滑翔起飛。”
封面圖片來源:企業(yè)供圖
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