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對話未來商業(yè) | 詮視科技創(chuàng)始人林瓊:元宇宙和擴展現(xiàn)實相輔相成,XR技術(shù)殺手級應用尚未形成

每日經(jīng)濟新聞 2022-10-17 18:54:10

◎經(jīng)歷過XR大起大落的林瓊,雖然坐上了風口,但在“元宇宙時代”真正到來前,首先思考的事是如何帶領(lǐng)公司走到“山花爛漫”的時侯,他有自己的謀劃。

◎短期看,C端市場需要高度關(guān)注但謹慎入場;真正能將XR技術(shù)運用起來的殺手級應用尚未形成,主要原因是由于應用的形態(tài)、體驗還沒有達到C端市場能接受的程度。

◎元宇宙的概念非常龐大?,F(xiàn)階段還是各方從多個不同的領(lǐng)域協(xié)同打造元宇宙未來場景的出發(fā)之處。

每經(jīng)記者|陳婷    海報制作:蔡沛君    每經(jīng)編輯|劉雪梅    


??行業(yè)屬性:XR感知交互技術(shù)及解決方案

??估值/融資輪次:2021年12月,完成數(shù)千萬元A1輪融資

??核心競爭力:XR感知交互算法(SLAM),硬件部署.系統(tǒng)交付核心技術(shù)能力;海內(nèi)外研發(fā)團隊

??未來關(guān)鍵詞:元宇宙入口平臺,虛實融合;感知交互.場景應用落地

元宇宙語境下,XR(擴展現(xiàn)實)終端市場,沉浸式交互,如火如荼。

美東時間10月11日,Meta召開了一年一度的Connect大會,主要介紹了兩項內(nèi)容,一是發(fā)布全新VR高端頭顯Quest Pro;二是宣布與微軟達成深度與全面的戰(zhàn)略合作。

不久前的9月底,背靠字節(jié)跳動“大樹”的Pico先后舉行海外及中國發(fā)布會,宣布升級系統(tǒng)至Pico OS 5.0,并推出Pico 4/4Pro。

除了巨頭們“你方唱罷我登場”的角逐之外,圍繞著XR這一新興領(lǐng)域,不少初創(chuàng)公司也身影頻現(xiàn)。

詮視科技便是其中一員。2016年,被業(yè)內(nèi)稱為“VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)元年”,也正是這一年,詮視科技(Xvisio Technology)在美國硅谷創(chuàng)立了。

“我們專注于元宇宙時代的XR(AR、VR、MR等多種頭戴設備技術(shù)的統(tǒng)稱)空間感知交互核心技術(shù)和XR產(chǎn)品解決方案。”近日,詮視科技創(chuàng)始人,董事長兼CEO林瓊在接受《每日經(jīng)濟新聞》“對話未來商業(yè)”欄目(點擊直達專題 | 對話未來商業(yè)記錄、預見、讓未來發(fā)生)專訪時表示,“在PC時代,人機交互是通過鍵盤和鼠標實現(xiàn)的,手機時代是觸屏,都沒有擺脫接觸式交互;而在元宇宙時代,XR頭戴設備的人機交互是一場革命,讓人機交互回歸自然,虛實融合是其全新的交互方式,其中空間的感知交互是虛實結(jié)合的基礎”。

與很多風口上的高科技公司的年輕創(chuàng)始人不同,林瓊身上沉淀著歲月帶來的豐富經(jīng)歷。作為一個老清華人,畢業(yè)后在日本美國學習工作20余年,親眼目睹并經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,而眼下,元宇宙又呼嘯而來。

在創(chuàng)立詮視科技之前,林瓊擔任過著名半導體公司安森美的全球圖像傳感器應用技術(shù)中心負責人,在全球管理著一支數(shù)十人的團隊。從世俗意義來看,林瓊已經(jīng)登上了事業(yè)的高峰;然而,他放棄了優(yōu)越的薪資待遇,從知名跨國公司高管到獨自帶領(lǐng)團隊的創(chuàng)業(yè)者,他在自己的人生旅途上完成了一次“大轉(zhuǎn)身”。

在詮視科技位于上海的辦公室里,侃侃而談的林瓊坦言,當初吸引他重新步入“戰(zhàn)場”的,是十年一次的技術(shù)變遷所帶來的機會。但他也清楚地知道這個過程中可能面對的挑戰(zhàn)。

“事實上,2016年引入概念之后,XR行業(yè)像所有的新興技術(shù)一樣經(jīng)歷了各種起起伏伏,一直是一個相對細分的行業(yè)。”林瓊說,“以前,外界對XR的主要期待是游戲和社交領(lǐng)域,如社交的游戲化、虛擬化。”

如今,隨著元宇宙機會的到來,XR被定義為“元宇宙的入口”,一下就把一個處于細分賽道的技術(shù)推到了聚光燈下。

看起來,XR坐上了元宇宙的風口,但林瓊認為,二者其實是相輔相成的關(guān)系,“沒有XR過去幾年的探索和對落地可能性的證明,或許元宇宙這個概念也不會如此火熱。”

元宇宙是什么?林瓊也有自己的解讀。“元宇宙什么都是,元宇宙也什么都不是,它是將過去十年間多種技術(shù)創(chuàng)新的集大成者,并冠以一個大而全的稱號,元宇宙也被稱為‘全真互聯(lián)網(wǎng)’。”

無論“元宇宙”有多少種面孔,它都已經(jīng)以其魅力,召喚了無數(shù)人的奔赴,一個世界級的勇者角力場初現(xiàn)雛形。作為一家XR行業(yè)內(nèi)的初創(chuàng)企業(yè),詮視科技又有著怎樣的生存“方法論”?

謀定而后動,知止而有得

在創(chuàng)立詮視科技之前,林瓊有著較同齡人更豐富的人生經(jīng)歷。恰好在這數(shù)十年的職業(yè)生涯中,他經(jīng)歷了多個經(jīng)濟發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點。

上世紀90年代初,林瓊本碩先后畢業(yè)于清華大學電子工程專業(yè)及經(jīng)濟管理學院管理工程專業(yè),之后畢業(yè)于美國南加州大學Marshall商學院獲MBA學位,先后效力于東芝,美光,安森美等500強半導體公司。從事了20余年圖像傳感器的產(chǎn)品研發(fā)及應用。回首往事,從求學到職場,伴隨著行業(yè)的迭代,不無感慨。

上世紀90年代初,半導體行業(yè)在國內(nèi)還是一片空白,一個偶然的機會,他來到了日本。在日本的十年里,正是計算機和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)牽引了半導體行業(yè)發(fā)展的一段歷史,直到2000年,一個影響了無數(shù)人命運的歷史性節(jié)點到來了。

“2000年,是美國互聯(lián)網(wǎng)的標志性一年。”林瓊表示,從1990年到2000年的美國,互聯(lián)網(wǎng)一路發(fā)展,最終歸膨脹為一個大泡沫。終于,2000年到2001年,泡沫破滅。之后,世界又迎來了移動互聯(lián)網(wǎng)的興起。

“如果說之前是芯片驅(qū)動經(jīng)濟,那么自2000年起,互聯(lián)網(wǎng)時代到來了。”林瓊回憶,“做半導體的人開始“失寵”,互聯(lián)網(wǎng)的那些人,才是真正的‘弄潮兒’。”

“那個時候的硅谷,創(chuàng)業(yè)氣氛比現(xiàn)在還要熱烈。”林瓊說,“一個中國人到了硅谷,馬上就會被問‘你會不會編程序啊?’那個時候,投資人的熱情空前高漲。”

這一年,由于此前的工作與醫(yī)療影像設備相關(guān),他參與了一家醫(yī)療設備公司的創(chuàng)立,可惜的是,這家公司并沒有“起飛”。

“主要的原因不是因為技術(shù)。”林瓊分析,“當你只懂技術(shù),不理解行業(yè)發(fā)展規(guī)律、不理解資本運作規(guī)律的時候,是無法成功的。一來,在美國做醫(yī)療設備公司,至少要幾個億美金的投入,需要開展大量的臨床實驗;二來,一家醫(yī)療設備公司能否成功,只搞定技術(shù)是遠遠不夠的,有太多的法律法規(guī),行業(yè)先發(fā)壁壘,能否“搞定”保險公司等等,那個時候,最大的收獲就是知道了自己“不知道”。

2016年,是林瓊?cè)松挠忠粋€關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。這一年被業(yè)內(nèi)稱為“VR/AR元年”。東方證券相關(guān)研報提及,VR/AR產(chǎn)業(yè)曾在2014-2016年經(jīng)歷過一輪增長,隨著Facebook收購Oculus,以及索尼、三星等公司陸續(xù)布局,產(chǎn)業(yè)熱潮逐漸涌動。

“此前興起的互聯(lián)網(wǎng)浪潮,實際上我們這批人并不擅長,我的邏輯是要做自己懂的事情,所以一直在尋找一個入場的契機。”他說。

2016年左右,這個機會終于出現(xiàn)。“在此之前,我們從事視覺相關(guān)的工作,是追求‘把世界看清看美’,這一年開始,一個追求‘把世界看懂’的時代到來了。”林瓊認為,這也意味著AI計算、視覺空間計算的時代到來了,這正是他耕耘了數(shù)十年的領(lǐng)域。那個時代,視覺SLAM技術(shù)還是處于萌芽階段,資源稀缺,是個創(chuàng)業(yè)的窗口期。

2016年,詮視科技在硅谷創(chuàng)立,一群行業(yè)老兵開啟了新的征程,他們并于2017年底回到了上海。“當時,整體的大環(huán)境非常歡迎我們回到上海。”林瓊回憶,“在那一年,資本的態(tài)度、行業(yè)的熱度,以及以硬件為基礎的整個生態(tài),都是比較友好的。”

林瓊現(xiàn)場教消費者體驗公司產(chǎn)品 圖片來源:企業(yè)供圖

啟信寶顯示,2019年10月,詮視科技獲得千萬級人民幣的Pre-A輪融資;2020年,獲得深創(chuàng)投領(lǐng)投的數(shù)千萬元A輪融資;2021年12月,詮視科技完成A1輪融資。

從跨國企業(yè)的高管到一切從頭開始的創(chuàng)業(yè)者,角色轉(zhuǎn)變讓林瓊需要適應的事情很多。

“實際上,我的確是在職業(yè)生涯的巔峰時期重新經(jīng)歷一次挑戰(zhàn),心態(tài)的轉(zhuǎn)變最重要。”林瓊說,“以前出差,我坐飛機都是坐商務艙,現(xiàn)在,我都是選最大折扣的經(jīng)濟艙。”

XR行業(yè)的春天

林瓊大膽押注的,是一份怎么樣的事業(yè)?

根據(jù)官方表述,上海詮視傳感技術(shù)有限公司(簡稱詮視科技,英文Xvisio Technology)是一家專注空間感知交互核心技術(shù)(高速低延遲VSLAM技術(shù))和XR產(chǎn)品及平臺的整體解決方案供應商。

關(guān)于“XR”這一概念,公開資料稱,是通過計算機將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個可人機交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR(增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。

“在不同的時代,交互的形態(tài)是不一樣的。”林瓊解釋稱,“無論是AR、VR、MR,都是將一個近眼顯示虛擬屏放在我們眼前,給我們帶來一個沉浸式的體驗。同時帶來了一個全新的交互形態(tài),包括空間的追蹤定位、虛實融合,自然人機交互等。”

也正是XR技術(shù)的這些特質(zhì),使得它被認為可以作為“元宇宙的入口”。隨著元宇宙成為“香餑餑”,XR行業(yè)迎來了春天。東方證券相關(guān)研報提及,2021年以來,隨著元宇宙概念風靡全球,VR/AR的出貨量出現(xiàn)了巨大增長。

“元宇宙的一個核心概念是什么?就是將現(xiàn)實世界映射到虛擬世界之中,在這個映射過程中,沉浸式體驗尤為重要。怎么做到這一點?一個路徑就是通過XR的各種設備。”林瓊說。

他經(jīng)歷了這個行業(yè)的大起大落:2016年的短暫熱度之后,2017~2018年突然變成XR行業(yè)的寒冬,“基本沒人持看好態(tài)度,覺得體驗不盡如人意,應用場景也更多局限在游戲,唱衰論很多。”然而2019年之后,隨著元宇宙的如火如荼,XR企業(yè)又一次如日中天。

林瓊分析,這是緣于基礎設施發(fā)生了變化,這些年5G通信的逐漸普及和算力平臺成本的走低,對元宇宙概念的崛起起到了促進作用,形成了“大元宇宙”的概念,帶來了整個技術(shù)市場和資本市場對XR行業(yè)預期的變化,“對我們構(gòu)成了利好”。

那么,在元宇宙“愿景”對行業(yè)的加持之下,現(xiàn)階段,詮視科技主要要做些什么?

“目前,詮視科技已經(jīng)發(fā)展到強調(diào)產(chǎn)品落地應用的階段,并選擇了與技術(shù)能力能夠相結(jié)合起來的場景進行落地。”林瓊稱。

記者了解到,圍繞著XR技術(shù)中的多個應用方向,詮視科技主要產(chǎn)品包括SeerSense™感知模組,應用場景涵蓋機器人與AGV的導航、定位、避障,空間測量、三維成像、3D活體識別等,SeerLens™系列MR眼鏡和基于SlimEdge XR®的XR眼鏡定制化解決方案,應用場景涵蓋遠程協(xié)作、作業(yè)指導及巡點檢,數(shù)字醫(yī)療、數(shù)字文旅、教育培訓、虛擬會議等眾多領(lǐng)域。其中,SeerLens™One是其首款量產(chǎn)級MR產(chǎn)品。

詮視科技的兩款主要產(chǎn)品 圖片來源:企業(yè)供圖

這些產(chǎn)品的應用場景除了有面向元宇宙的,也覆蓋了傳統(tǒng)的應用場景.

“坦率來講,現(xiàn)在產(chǎn)品的落地還都是面向比較細分領(lǐng)域的。”林瓊實話實說,“元宇宙的形成需要滿足多個條件,如沉浸式、虛實融合、去中心化和UGC等,這些條件都滿足之后,才是概念中的元宇宙的模樣。當前,行業(yè)還處于為了達成這個大的愿景形成‍各個細分領(lǐng)域技術(shù)環(huán)節(jié)的階段,包括內(nèi)容生成的工具、交易的機制,目前都比較早期。”

在生態(tài)方面,據(jù)詮視科技稱,創(chuàng)立至今,該公司已與Intel,Epson,Cadence,Sony,RockChip等行業(yè)巨頭建立了深度戰(zhàn)略合作關(guān)系,累計服務客戶百余家。在當前階段,詮視科技的產(chǎn)品主要是面對to B及to G的客戶。

“短期來看,C端市場是我們高度關(guān)注但謹慎入場的一個場景。”林瓊說,“真正能將XR技術(shù)運用起來的殺手級應用尚未形成,主要原因是由于應用的形態(tài)、體驗還沒有達到C端市場能接受的程度。”

他認為,先從to B和to G入手打磨技術(shù)和供應鏈,這是任何一個新興技術(shù)發(fā)展必然要經(jīng)歷的過程。

風口當前,做一只有準備的“豬”

從數(shù)據(jù)上看,當前階段,XR的技術(shù)與市場的確在高速發(fā)展之中。

據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年VR/AR產(chǎn)品出貨量達到1130萬臺以上,同比增長92%,預計2024年達到近3000萬臺,2021-2024復合年均增長率為38%。其中,2021年VR設備出貨量超1000萬臺,2024年有望超2600萬臺,2021-2024年VR設備的復合年均增長率34%。

東方證券研報表示,目前由于AR眼鏡尚未完全邁入消費級市場,VR產(chǎn)品的出貨量仍大大超過AR產(chǎn)品,但AR/MR產(chǎn)品受益于虛實結(jié)合能力、應用場景靈活的優(yōu)勢,未來在VR/AR產(chǎn)品中的出貨占比預計會有所提升。

目前,發(fā)力C端的VR眼鏡大廠已經(jīng)掀起了新一輪熱浪。詮視也通過自己的核心SLAM技術(shù)與系統(tǒng)能力以賦能行業(yè)巨頭與芯片平臺的方式積極參與其中。

9月27日,PICO在國內(nèi)市場發(fā)布新產(chǎn)品PICO 4,22日,PICO 4的全球發(fā)布會已經(jīng)先行舉辦。PICO創(chuàng)立于2015年,去年8月,PICO被字節(jié)跳動以市場傳聞的90億元收購,一夜成名,引發(fā)關(guān)注。

此外,美東時間10月11日,Meta在其舉辦的VR年度大會“Connect 2022”上公布了其最新的重磅產(chǎn)品高端VR頭顯Meta Quest Pro。該商品起售價定于1499.99美元,將于10月28日正式發(fā)貨。

雖然看起來熱火朝天,林瓊認為,從行業(yè)整體來看,還有很長的路要走。

“元宇宙的概念非常龐大。”林瓊表示,從現(xiàn)階段出發(fā),是各方從多個不同的領(lǐng)域協(xié)同打造元宇宙未來場景的過程。

在他看來,這個過程中還有一些重要因素影響著產(chǎn)業(yè)應用的大規(guī)模落地。

“在技術(shù)層面上,內(nèi)容生成的成本還偏高,顯示環(huán)節(jié)一直是行業(yè)的痛點。”林瓊表示,目前行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品主流是60幀每秒的刷新率,體驗感上還有提升空間,目標是做到120幀每秒的刷新率,這也就要求系統(tǒng)處理的數(shù)據(jù)量和帶寬變得很大。

除此之外,林瓊提及,在應用層面,增長速度還是不夠快。

“坦率地講,元宇宙距離真的‘起飛’還需要時間。我們作為行業(yè)的探索者和先行者,要做兩件事:一、抓住先發(fā)優(yōu)勢,在風口來臨前,做好所有的技術(shù)儲備、產(chǎn)品平臺部署與行業(yè)落地場景的標桿打造,迎接風口到來;二、持續(xù)創(chuàng)新研發(fā)、產(chǎn)品平臺升級、行業(yè)應用落地.這些都需要大量的資金做支持,所以我們要尊重商業(yè)本質(zhì),增強自身造血能力,帶領(lǐng)團隊安全抵達元宇宙真正的起飛時點。”

在“元宇宙時代”真正到來前,作為一家初創(chuàng)企業(yè)的帶頭人,林瓊首先思考的事是如何帶領(lǐng)公司走到“山花爛漫”的時侯。為此,他有著自己的謀劃,并總結(jié)了“一二三”的發(fā)展模式。

一,是指一個空間感知的核心技術(shù)平臺;二,是指兩大產(chǎn)品線,其一是空間感知的模組級產(chǎn)品,可以應用于傳統(tǒng)的行業(yè)和元宇宙的信息入口,其二是指人機交互的眼鏡平臺;三是指這兩大產(chǎn)品系列率先落地的的三大場景,包括各類機器人、數(shù)字醫(yī)療和數(shù)字文教等。

根據(jù)規(guī)劃,兩條產(chǎn)品線遵循不同的成長節(jié)奏。“其中,空間感知產(chǎn)品是承上啟下的產(chǎn)品線,給我們帶來當下的現(xiàn)金流,人機交互的眼鏡平臺則是卡位未來的產(chǎn)品線。”林瓊說,“這也是我們應對行業(yè)成長的戰(zhàn)略布局。”

元宇宙賽道復雜豐富,但初創(chuàng)小企業(yè)難免會迎頭撞上大廠。林瓊表示,大廠不可能進軍所有行業(yè),“一個初創(chuàng)公司試圖取勝的邏輯,便是讓自身的核心能力找到歸宿。所以,我們要將自身的底層能力與行業(yè)進行結(jié)合,取得先發(fā)優(yōu)勢。”

林瓊對未來充滿樂觀。據(jù)研究機構(gòu)Omdia發(fā)布最新研究報告,到2026年,C端VR市場規(guī)模將達到160億美元,參考手游用戶的發(fā)展趨勢,東方證券預測,到2026年,中國活躍用戶數(shù)量將接近2500萬。

林瓊表示,目前正在醞釀布局的醫(yī)療大健康、基于虛實融合技術(shù)的沉浸式數(shù)字化文旅,以及多項與行業(yè)知名標桿企業(yè)的深入合作落地,都在有條不紊地進行,年底之前會有更多的細節(jié)披露。

此外,政策的紅利也在持續(xù)。10月11日消息,上海印發(fā)《上海打造未來產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地發(fā)展壯大未來產(chǎn)業(yè)集群行動方案》提到,突破XR關(guān)鍵技術(shù),推動近眼顯示、感知交互技術(shù)、渲染計算技術(shù)、云內(nèi)容制作分享技術(shù)等突破。

林瓊希望,在未來兩到三年中,詮視科技能夠在2~3個行業(yè)內(nèi)成為“標桿”,形成影響力,這也是他在多年前開始創(chuàng)業(yè)的初衷。

虛擬撬動現(xiàn)實,未來正在“發(fā)生”,在這條被寄予厚望的潛力之路上,詮視科技面臨的挑戰(zhàn)剛剛開始。

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