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游戲出海驅動業(yè)績狂飆:點點互動貢獻近七成營收,世紀華通2024年凈利潤翻倍

每日經濟新聞 2025-04-29 19:19:29

2024年,世紀華通實現(xiàn)營收226.2億元,歸母凈利潤為12.13億元,多項財務指標創(chuàng)歷史新高。海外市場收入達113.67億元,旗下點點互動成為業(yè)績中流砥柱。2025年一季度,公司實現(xiàn)營收81.45億元,歸母凈利潤為13.5億元,逆勢增長。世紀華通錨定AI增量賽道,已將AI技術融入游戲研發(fā)、運營全流程,未來將持續(xù)優(yōu)化AI工具的應用。

每經記者|張梓桐    每經編輯|張海妮    

4月29日,A股游戲企業(yè)ST華通(SZ002602,股價7.40元,市值551.49億元,以下簡稱世紀華通)發(fā)布2024年年報及2025年一季報,公司多項財務指標創(chuàng)出歷史新高。

年報顯示,2024年,公司實現(xiàn)營收226.2億元,同比增長70.27%;歸母凈利潤為12.13億元,同比增長131.51%。通過深度本地化的運營策略,2024年公司海外市場狂飆突進,海外收入已達113.67億元。

值得一提的是,年報顯示,世紀華通旗下游戲業(yè)務子公司點點互動2024年收入約為150億元,同比增長155%,占整個集團收入近70%,利潤實現(xiàn)數(shù)倍增長,成為公司業(yè)績的中流砥柱。

2025年,全球游戲市場進入存量競爭階段,行業(yè)增速放緩。世紀華通憑借“全球化+AI(人工智能)”戰(zhàn)略,在今年一季度仍然逆勢增長:實現(xiàn)營收81.45億元,同比增長91.12%,歸母凈利潤為13.5億元,同比增長107.2%。

針對出海的王牌產品,在去年年底的投資者交流會上,世紀華通管理層曾表示,世紀華通和點點互動都沒有對《無盡冬日》設立目標,這款產品的表現(xiàn)已經超出公司的預期。

“目前,點點互動共有1500人左右,主要專注于SLG(策略類游戲)和休閑品類,未來希望能在這兩個品類中孵化更多的產品,并實現(xiàn)突破,國內和國外市場都將是點點互動的主戰(zhàn)場。此外,點點互動也會有一些偏探索類的品類。”公司管理層說。

游戲出海驅動業(yè)績狂飆

世紀華通的業(yè)務主要分為互聯(lián)網游戲、人工智能云數(shù)據(jù)和汽車零部件制造三個板塊。其中,公司互聯(lián)網游戲業(yè)務2024年實現(xiàn)收入209.66億元,同比增長85.94%,其中移動游戲收入占比為82.35%。

業(yè)績的強勢表現(xiàn)首要歸功于海外游戲市場的貢獻。

2024年,公司旗下子公司點點互動自研的冰雪生存題材手游《Whiteout Survival》大熱,全球下載量突破1億次大關,在100多個國家和地區(qū)的暢銷榜名列前茅。該產品不僅長期穩(wěn)居中國出海手游收入榜首,更在今年3月登頂全球手游收入榜。

此外,《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等經典產品表現(xiàn)穩(wěn)健,而《Kingshot》《High Sea Hero》等新品也陸續(xù)開啟市場探索。

世紀華通在年報中透露,目前,點點互動已形成“老品穩(wěn)增長、新品添動力”的多元化出海產品矩陣,全球競爭力強勁。

在國內市場方面,世紀華通旗下另一家游戲子公司盛趣游戲的多款產品保持強勁增長。2024年《熱血傳奇》端游以“新百區(qū)”玩法激活老用戶,帶動月活持續(xù)增長;多端產品《盟重神兵》上線即獲市場認可;《龍之谷》懷舊服上線首周活躍人數(shù)同比增長82%,收入同比增長88%,《龍之谷世界》2025年2月上線即闖入iOS(蘋果的移動操作系統(tǒng))暢銷榜Top10,登頂伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水榜。此外,《光明勇士》2024年6月流水同比增長800%。

《無盡冬日》自2024年4月上線以來長期占據(jù)微信小游戲暢銷榜榜首,穩(wěn)居iOS暢銷榜前五,成為國內游戲市場年度“黑馬”。

在新品儲備方面,公司在年報中透露,2025年,盛趣游戲的吉卜力風格放置手游《云海之下》已進入上線沖刺階段,《饑困荒野》計劃在年內推出。同時,公司還在加速推進《傳奇世界》《彩虹島》等IP(知識產權)的多端互通版本,并試水小游戲賽道。

錨定AI增量賽道

AI(人工智能)成為世紀華通瞄準的又一增量空間。

“第一,游戲公司本身也是IT公司,對技術和工具的使用非常熟悉;第二,商業(yè)化能力,尤其是中國的游戲公司,氪金能力堪稱世界第一;第三,游戲公司具備天馬行空想象力的基因,這讓我們能夠設計出各種新穎的玩法和內容。”今年3月,世紀華通董事長王佶在公開撰文中指出。

他表示,公司未來將打造一個基于AIGC(生成式人工智能)的原生AI游戲,世紀華通也在積極探討這方面的可能性。否則,即使畫面更精美,玩法稍有改進,也無法提供顛覆性的體驗。

《每日經濟新聞》記者獲悉,世紀華通深度投資參與的上海松江項目已累計交付超萬個機柜,并且實現(xiàn)經營盈利,為新一代人工智能大模型算力集群提供基礎。

此外,此前備受市場關注的為華為云提供定制化數(shù)據(jù)中心服務的深圳數(shù)據(jù)中心,一期部分機柜已經交付,二期土建部分已封頂,上架率和運行效率穩(wěn)步提升。

在AI應用層面,世紀華通已將AI技術全面融入游戲研發(fā)、運營全流程,美術生產效率提升60%~80%,如《無盡冬日》構建“AI生成+人工精修”的內容生產模式。

進入2025年,公司加快了AI工具更進一步融入游戲的步伐,國民級IP《傳奇世界》今年3月接入DeepSeek大模型,推出具備智能交互能力的NPC(非玩家角色)。

“《無盡冬日》已經大量使用AI生成劇情然后再人工優(yōu)化,內容的生產效率得以大幅提升。《傳奇世界》接入大模型后,玩家對智能NPC的反饋總體積極,但也存在一些試探性的提問。團隊將持續(xù)優(yōu)化應答邏輯,確保交互體驗的流暢性和安全性。”盛趣游戲副總裁任霆在此前接受《每日經濟新聞》專訪時透露。

整體來看,盡管面臨騰訊、網易等巨頭的激烈競爭和擠壓,世紀華通試圖通過“生存SLG+經典角色扮演游戲”的差異化布局及全球化發(fā)行能力,在細分市場突圍。未來,其增長空間將取決于AI技術落地效果及新品的持續(xù)爆發(fā)力。

封面圖片來源:每日經濟新聞(資料圖)

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